domingo, 20 de mayo de 2012

VIDEO INFORMATICA


PROYECTO INTEGRADOR

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PAGINA PROYECTO INTEGRADOR

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CARRERA DE OBSERVACION


E-LEARNING Y TELEFONIA MOVIL


  
                                    
E - LEARNING
El e-learning abarca todas las formas de soporte electrónico de aprendizaje y la enseñanza . Los datos y sistemas de comunicación , ya sean de aprendizaje en red o no, sirven como medios de comunicación específicos para implementar el proceso de aprendizaje.  El término sigue siendo muy probable que sea utilizado para hacer referencia a fuera del aula y en el aula de experiencias educativas a través de la tecnología, incluso a medida que avanza continuar en lo que respecta a los dispositivos y planes de estudios.
El e-learning es esencialmente la transferencia de equipo y la red habilitada de habilidades y conocimientos. E-learning aplicaciones y procesos incluyen aprendizaje basado en Web, aprendizaje basado en computadoras, de educación virtual de oportunidades y la colaboración digital. El contenido se entrega a través de Internet, intranet / extranet, audio o video, televisión vía satélite, y CD-ROM. Puede ser su propio ritmo, o dirigida por un instructor, e incluye los medios de comunicación en forma de texto, imagen, animación, video y audio.
Como e-learning, E-learning y e-learning. Los términos se utilizan en este artículo para indicar su validez conforme a la terminología más amplia de e-learning.
En el mundo del e-learning la industria se estima en un valor de más de $ 48 mil millones, según cálculos conservadores. La evolución de Internet y las tecnologías multimedia son el facilitador básico de e-learning, con la consultoría, contenidos, tecnologías, servicios y apoyo que se identificó como los cinco sectores clave de la industria del e-learning.

Corporativa

E-Learning ha sido adoptado y utilizado por varias compañías para informar y educar tanto a sus empleados y clientes. Las empresas con grandes cadenas de distribución y hacia fuera lo utilizan para educar a su personal de ventas en cuanto a los desarrollos recientes de los productos sin la necesidad de organizar cursos de física. El cumplimiento también ha sido un gran campo de crecimiento con los bancos lo utilizan para mantener a su personal de CPD de subir de nivel. Las compañías que se especializan en este campo incluyen los gustos de InStyle creativo y Epic

HISTORIA
En la década de 1960, la Universidad de Stanford catedráticos en psicología Patrick Suppes y Richard C. Atkinson experimentó con el uso de computadoras para enseñar matemáticas y lectura para los niños pequeños en las escuelas primarias de East Palo Alto, California .Stanford Programa de Educación para Jóvenes Superdotados es descendiente de los primeros experimentos.
Los primeros sistemas de e-learning, basado en el aprendizaje por ordenador / Formación menudo intentado replicar estilos autocráticos de enseñanza mediante el cual el papel del sistema de e-learning se supone que es para la transferencia de conocimiento, a diferencia de los sistemas desarrollados más adelante sobre la base de Aprendizaje Colaborativo Apoyado por Ordenador (CSCL), que fomentó el desarrollo compartido de conocimiento.
Ya en 1993, William D. Graziadei describe una computadora en línea, entrega conferencia, tutorial y evaluación de proyectos utilizando el correo electrónico.
En 1997 Graziadei, WD, et al, publicó un artículo titulado "asíncrono de la Construcción y sincrónicos Entornos de Enseñanza-Aprendizaje: Explorando un Curso / Solución para un aula del Sistema de Gestión". Se describe un proceso en la Universidad Estatal de Nueva York (SUNY) para evaluar los productos y el desarrollo de una estrategia global para el desarrollo de cursos basados ​​en la tecnología y la gestión en la enseñanza-aprendizaje. El producto (s) tenía que ser fácil de usar y mantener, portátil, replicable, escalable y accesible de inmediato, y que tenía que tener una alta probabilidad de éxito a largo plazo la rentabilidad. Las tecnologías actuales pueden ser muchos, y son, utilizados en e-learning, desde los blogs hasta el software de colaboración , los eportafolios y aulas virtuales . La mayoría de las situaciones de aprendizaje en línea utilizan combinaciones de estas técnicas.

E-LEARNING 2.0
El término e-learning 2.0  es un neologismo para los sistemas de CSCL que se produjeron durante el surgimiento de la Web 2.0 Desde una perspectiva de E-Learning 2.0, convencionales e-learning se basa en los paquetes de instrucción, que fueron entregados a los estudiantes que usan las asignaciones. Las asignaciones fueron evaluadas por el profesor. Por el contrario, los nuevos e-learning hace mayor hincapié en el aprendizaje social y el uso de software social como blogs, wikis, podcasts y los mundos virtuales como Second Life
E-Learning 2.0, por el contrario a los sistemas de e-learning no se basan en CSCL, asume que el conocimiento (en el sentido y la comprensión) se construye socialmente . El aprendizaje se realiza a través de conversaciones sobre el contenido y la tierra sobre los problemas de
la interacción y acciones. Los defensores de la demanda de aprendizaje social que una de las mejores maneras de aprender algo es enseñarlo a los demás. 
APROXIMACIONES A LOS SERVICIOS DE E-LEARNING
E-learning de servicios han evolucionado desde los ordenadores fueron utilizados por primera vez en la educación. Hay una tendencia a moverse hacia los servicios de aprendizaje combinado, donde las actividades informatizadas se integran con situaciones prácticas o en el aula.
Bates y Poole (2003) y de la OCDE (2005) sugieren que los diferentes tipos o formas de e-learning puede ser considerado como un continuo, desde la ausencia de e-learning, es decir, sin el uso de las computadoras y / o el Internet para la enseñanza y el aprendizaje, a través de ayudas en el aula, tales como hacer el aula de conferencias diapositivas de PowerPoint a disposición de los estudiantes a través de un sitio web del curso o el sistema de gestión del aprendizaje, a los programas de ordenador portátil, donde los estudiantes están obligados a llevar computadoras portátiles a clase y los utilizan como parte de un cara a cara de la clase, el aprendizaje híbrido, donde el tiempo de clase es reducido pero no eliminado, con más tiempo dedicado al aprendizaje en línea, a través del aprendizaje totalmente en línea, que es una forma de educación a distancia. Esta clasificación es un tanto similar a la de los informes de la Comisión de Sloan sobre el estado del e-learning, que se refieren a la web mejorada, complementada web y la web depende de reflejar el aumento de intensidad del uso de la tecnología. En el continuo Bates y Poole, 'blended learning' puede cubrir las ayudas en el aula, computadoras portátiles y de aprendizaje híbrido, mientras que 'aprendizaje distribuido "puede incorporar ya sea híbrido o totalmente el aprendizaje en línea.
Se puede ver entonces que el e-learning se puede describir una amplia gama de aplicaciones, y muchas veces es en absoluto evidente, incluso en las publicaciones de investigación que forman del e-learning se está discutiendo. Sin embargo, Bates y Poole argumentan que cuando los profesores dicen que está utilizando el e-learning, la mayoría de las veces se refiere al uso de la tecnología como ayuda en el aula, aunque con el tiempo, ha habido un aumento gradual en el aprendizaje totalmente en línea (véase el mercado de más arriba).
El aprendizaje por ordenador, a veces abreviado a CBL, se refiere al uso de computadoras como un componente clave del ambiente educativo. Si bien esto puede referirse al uso de las computadoras en un salón de clases , el término más amplio se refiere a un ambiente estructurado en el que los ordenadores se utilizan con fines didácticos.

TECNOLOGIAS UTILIZADAS EN E-LEARNING

Tecnologías de la comunicación se categorizan generalmente como asíncrona o síncrona. Asincrónicos actividades de uso de tecnologías como los blogs , los wikis y foros de discusión . La idea aquí es que los participantes pueden participar en el intercambio de ideas y la información sin tener que depender de la participación de los demás participantes, al mismo tiempo. El correo electrónico (Email) también es asíncrono en el que el correo puede ser enviado o recibido, sin tener participación tanto de los participantes, al mismo tiempo. Aprendizaje asincrónico también ofrece a los estudiantes la capacidad de trabajar a su propio ritmo. Esto es particularmente beneficioso para los estudiantes que tienen problemas de salud. Ellos tienen la oportunidad de completar su trabajo en un entorno de baja tensión.
Síncronos actividades involucran el intercambio de ideas e información con uno o más participantes en el mismo período de tiempo. Una cara a cara de la discusión es un ejemplo de las comunicaciones síncronas. En un ambiente de aprendizaje "E", un ejemplo de las comunicaciones sincrónicas podría ser una conversación de Skype o una sala de chat donde todo el mundo está conectado y trabajando collaborativelly, al mismo tiempo. Síncronos actividades se realizan con todos los participantes unirse de una vez, como con una charla en línea período de sesiones o una clase virtual o u.


TELEFONIA MOVIL
La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red.
TELEFONO MOVIL CELULAR
El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. La principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional.
A partir del siglo XXI, los teléfonos móviles han adquirido funcionalidades que van mucho más allá de limitarse solo a llamar o enviar mensajes de texto, se podría decir que se han unificado (que no sustituido) con distintos dispositivos tales como PDA, cámara de fotos, agenda electrónica, reloj despertador, calculadora, micro
Proyector, GPS o reproductor multimedia, así como poder realizar multitud de acciones en un dispositivo pequeño y portátil que lleva prácticamente todo el mundo de países desarrollados. A este tipo de evolución del teléfono móvil se le conoce como Smartphone.
El primer antecedente respecto al teléfono móvil es de la compañía Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X. El modelo fue diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983. El modelo pesaba poco menos de un kilo y tenía un valor de casi 4000 dólares estadounidenses.
La comunicación telefónica es posible gracias a la interconexión entre centrales móviles y públicas.
Según las bandas o frecuencias en las que opera el móvil, podrá funcionar en una parte u otra del mundo.
La telefonía móvil consiste en la combinación de una red de estaciones transmisoras-receptoras de radio (repetidores, estaciones base o BTS) y una serie de centrales telefónicas de conmutación de 1er y 5º nivel (MSC y BSC respectivamente), que posibilita la comunicación entre terminales telefónicos portátiles (teléfonos móviles) o entre terminales portátiles y teléfonos de la red fija tradicional.
En su operación el teléfono móvil establece comunicación con una estación base, y a medida que se traslada, los sistemas computacionales que administran la red van cambiando la llamada a la siguiente estación base, en forma transparente para el usuario. Es por eso que se dice que las estaciones base forman una red de celdas, cual panal de abeja, sirviendo cada estación base a los equipos móviles que se encuentran en su celda.

La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, desde el Motorola DynaTAC, el primer teléfono móvil en 1983 que pesaba 800 gramos, a los actuales más compactos y con mayores prestaciones de servicio. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable, hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida moderna.
El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos, reproducción de música MP3 y otros formatos,correo electrónico, SMS, agenda electrónica PDA, fotografía digital y video digital,videollamada, navegación por Internet, GPS, y hasta Televisión digital. Las compañías de telefonía móvil ya están pensando nuevas aplicaciones para este pequeño aparato que nos acompaña a todas partes. Algunas de esas ideas son: medio de pago, localizador e identificador de personas.
Con la aparición de la telefonía móvil digital, fue posible acceder a páginas de Internet especialmente diseñadas para móviles, conocido como tecnología WAP.
Las primeras conexiones se efectuaban mediante una llamada telefónica a un número del operador a través de la cual se transmitían los datos de manera similar a como lo haría un módem de PC.
Posteriormente, nació el GPRS, que permitió acceder a Internet a través del protocolo TCP/IP. Mediante el software adecuado es posible acceder, desde un terminal móvil, a servicios como FTP,  en condiciones óptimas, y se tarifa en función de la cantidad de información transmitida y recibida.
Otras tecnologías más recientes que permiten el acceso a Internet son EDGE, EvDO, HSPA y WiMAX.
Por otro lado, cada vez es mayor la oferta de tabletas (tipo iPad, Samsung Galaxy Tab, ebook o similar) por los operadores para conectarse a internet y realizar llamadas GSM (tabletas 3G).1
Aprovechando la tecnología UMTS, comienzan a aparecer módems para PC que conectan a Internet utilizando la red de telefonía móvil, consiguiendo velocidades similares a las de la ADSL. Este sistema aún es caro ya que el sistema de tarificación no es una verdadera tarifa plana sino algunas operadoras establecen limitaciones en cuanto a datos o velocidad (con la notable excepción de Vodafone). Por otro lado, dichos móviles pueden conectarse a bases WiFi 3G (también denominadas gateways 3G ) para proporcionar acceso a internet a una red inalámbrica doméstica.
Ya se comercializan productos 4G.
En 2011, el 20% de los usuarios de banda ancha tiene intención de cambiar su conexión fija por una conexión de Internet móvil.

CONTAMINACION ELECTROMAGNETICA
La contaminación electromagnética, también conocida como electro polución, es la contaminación producida por las radiaciones del espectro electromagnético generadas por equipos electrónicos u otros elementos producto de la actividad humana.
Las normativas en vigor en los diversos países consideran seguro vivir en un edificio con una antena de telefonía y en los que lo rodean, dependiendo del nivel de emisiones de la misma. No se ha podido demostrar con certeza que la exposición por debajo de los niveles de radiación considerados seguros suponga un riesgo para la salud, pero tampoco se dispone de datos que permitan asegurar que no existen efectos a largo plazo. El Informe Steward encargado por el Gobierno del Reino Unido aconseja que los niños no usen el teléfono móvil más que en casos de emergencia. En base a estos posibles riesgos existen organizaciones que reclaman que se cumpla el principio de precaución y se mantegan las emisiones al mínimo.

LA CREACION DE UN NUEVO LENGUAJE

La mayoría de los mensajes que se intercambian por este medio, no se basan en la voz, sino en la escritura. En lugar de hablar al micrófono, cada vez más usuarios —sobre todo jóvenes— recurren al teclado para enviarse mensajes de texto. Sin embargo, dado que hay que introducir los caracteres en el terminal, ha surgido un lenguaje en el que se abrevian las palabras valiéndose deletras, símbolos y números. A pesar de que redactar y teclear es considerablemente más incómodo que conversar, dado su reducido coste, se ha convertido en una seria alternativa a los mensajes de voz.
El lenguaje SMS, consiste en acortar palabras, sustituir algunas de ellas por simple simbología o evitar ciertas preposiciones, utilizar los fonemas y demás. La principal causa es que el SMS individual se limita a 160 caracteres, si se sobrepasa ese límite, el mensaje individual pasa a ser múltiple, lógicamente multiplicándose el coste del envío. Por esa razón se procura reducir el número de caracteres, para que de un modo entendible, entre más texto o bien cueste menos.


la interacción y acciones. Los defensores de la demanda de aprendizaje social que una de las mejores maneras de aprender algo es enseñarlo a los demás. 
APROXIMACIONES A LOS SERVICIOS DE E-LEARNING
E-learning de servicios han evolucionado desde los ordenadores fueron utilizados por primera vez en la educación. Hay una tendencia a moverse hacia los servicios de aprendizaje combinado, donde las actividades informatizadas se integran con situaciones prácticas o en el aula.
Bates y Poole (2003) y de la OCDE (2005) sugieren que los diferentes tipos o formas de e-learning puede ser considerado como un continuo, desde la ausencia de e-learning, es decir, sin el uso de las computadoras y / o el Internet para la enseñanza y el aprendizaje, a través de ayudas en el aula, tales como hacer el aula de conferencias diapositivas de PowerPoint a disposición de los estudiantes a través de un sitio web del curso o el sistema de gestión del aprendizaje, a los programas de ordenador portátil, donde los estudiantes están obligados a llevar computadoras portátiles a clase y los utilizan como parte de un cara a cara de la clase, el aprendizaje híbrido, donde el tiempo de clase es reducido pero no eliminado, con más tiempo dedicado al aprendizaje en línea, a través del aprendizaje totalmente en línea, que es una forma de educación a distancia. Esta clasificación es un tanto similar a la de los informes de la Comisión de Sloan sobre el estado del e-learning, que se refieren a la web mejorada, complementada web y la web depende de reflejar el aumento de intensidad del uso de la tecnología. En el continuo Bates y Poole, 'blended learning' puede cubrir las ayudas en el aula, computadoras portátiles y de aprendizaje híbrido, mientras que 'aprendizaje distribuido "puede incorporar ya sea híbrido o totalmente el aprendizaje en línea.
Se puede ver entonces que el e-learning se puede describir una amplia gama de aplicaciones, y muchas veces es en absoluto evidente, incluso en las publicaciones de investigación que forman del e-learning se está discutiendo. Sin embargo, Bates y Poole argumentan que cuando los profesores dicen que está utilizando el e-learning, la mayoría de las veces se refiere al uso de la tecnología como ayuda en el aula, aunque con el tiempo, ha habido un aumento gradual en el aprendizaje totalmente en línea (véase el mercado de más arriba).
El aprendizaje por ordenador, a veces abreviado a CBL, se refiere al uso de computadoras como un componente clave del ambiente educativo. Si bien esto puede referirse al uso de las computadoras en un salón de clases , el término más amplio se refiere a un ambiente estructurado en el que los ordenadores se utilizan con fines didácticos.

TECNOLOGIAS UTILIZADAS EN E-LEARNING

Tecnologías de la comunicación se categorizan generalmente como asíncrona o síncrona. Asincrónicos actividades de uso de tecnologías como los blogs , los wikis y foros de discusión . La idea aquí es que los participantes pueden participar en el intercambio de ideas y la información sin tener que depender de la participación de los demás participantes, al mismo tiempo. El correo electrónico (Email) también es asíncrono en el que el correo puede ser enviado o recibido, sin tener participación tanto de los participantes, al mismo tiempo. Aprendizaje asincrónico también ofrece a los estudiantes la capacidad de trabajar a su propio ritmo. Esto es particularmente beneficioso para los estudiantes que tienen problemas de salud. Ellos tienen la oportunidad de completar su trabajo en un entorno de baja tensión.
Síncronos actividades involucran el intercambio de ideas e información con uno o más participantes en el mismo período de tiempo. Una cara a cara de la discusión es un ejemplo de las comunicaciones síncronas. En un ambiente de aprendizaje "E", un ejemplo de las comunicaciones sincrónicas podría ser una conversación de Skype o una sala de chat donde todo el mundo está conectado y trabajando collaborativelly, al mismo tiempo. Síncronos actividades se realizan con todos los participantes unirse de una vez, como con una charla en línea período de sesiones o una clase virtual o u.


TELEFONIA MOVIL
La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red.
TELEFONO MOVIL CELULAR
El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. La principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional.
A partir del siglo XXI, los teléfonos móviles han adquirido funcionalidades que van mucho más allá de limitarse solo a llamar o enviar mensajes de texto, se podría decir que se han unificado (que no sustituido) con distintos dispositivos tales como PDA, cámara de fotos, agenda electrónica, reloj despertador, calculadora, micro
Proyector, GPS o reproductor multimedia, así como poder realizar multitud de acciones en un dispositivo pequeño y portátil que lleva prácticamente todo el mundo de países desarrollados. A este tipo de evolución del teléfono móvil se le conoce como Smartphone.
El primer antecedente respecto al teléfono móvil es de la compañía Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X. El modelo fue diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983. El modelo pesaba poco menos de un kilo y tenía un valor de casi 4000 dólares estadounidenses.

 

 

 

 

 

FUNCIONAMIENTO

La comunicación telefónica es posible gracias a la interconexión entre centrales móviles y públicas.
Según las bandas o frecuencias en las que opera el móvil, podrá funcionar en una parte u otra del mundo.
La telefonía móvil consiste en la combinación de una red de estaciones transmisoras-receptoras de radio (repetidores, estaciones base o BTS) y una serie de centrales telefónicas de conmutación de 1er y 5º nivel (MSC y BSC respectivamente), que posibilita la comunicación entre terminales telefónicos portátiles (teléfonos móviles) o entre terminales portátiles y teléfonos de la red fija tradicional.
En su operación el teléfono móvil establece comunicación con una estación base, y a medida que se traslada, los sistemas computacionales que administran la red van cambiando la llamada a la siguiente estación base, en forma transparente para el usuario. Es por eso que se dice que las estaciones base forman una red de celdas, cual panal de abeja, sirviendo cada estación base a los equipos móviles que se encuentran en su celda.

La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, desde el Motorola DynaTAC, el primer teléfono móvil en 1983 que pesaba 800 gramos, a los actuales más compactos y con mayores prestaciones de servicio. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable, hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida moderna.
El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos, reproducción de música MP3 y otros formatos,correo electrónico, SMS, agenda electrónica PDA, fotografía digital y video digital,videollamada, navegación por Internet, GPS, y hasta Televisión digital. Las compañías de telefonía móvil ya están pensando nuevas aplicaciones para este pequeño aparato que nos acompaña a todas partes. Algunas de esas ideas son: medio de pago, localizador e identificador de personas.
Con la aparición de la telefonía móvil digital, fue posible acceder a páginas de Internet especialmente diseñadas para móviles, conocido como tecnología WAP.
Las primeras conexiones se efectuaban mediante una llamada telefónica a un número del operador a través de la cual se transmitían los datos de manera similar a como lo haría un módem de PC.
Posteriormente, nació el GPRS, que permitió acceder a Internet a través del protocolo TCP/IP. Mediante el software adecuado es posible acceder, desde un terminal móvil, a servicios como FTP,  en condiciones óptimas, y se tarifa en función de la cantidad de información transmitida y recibida.
Otras tecnologías más recientes que permiten el acceso a Internet son EDGE, EvDO, HSPA y WiMAX.
Por otro lado, cada vez es mayor la oferta de tabletas (tipo iPad, Samsung Galaxy Tab, ebook o similar) por los operadores para conectarse a internet y realizar llamadas GSM (tabletas 3G).1
Aprovechando la tecnología UMTS, comienzan a aparecer módems para PC que conectan a Internet utilizando la red de telefonía móvil, consiguiendo velocidades similares a las de la ADSL. Este sistema aún es caro ya que el sistema de tarificación no es una verdadera tarifa plana sino algunas operadoras establecen limitaciones en cuanto a datos o velocidad (con la notable excepción de Vodafone). Por otro lado, dichos móviles pueden conectarse a bases WiFi 3G (también denominadas gateways 3G ) para proporcionar acceso a internet a una red inalámbrica doméstica.
Ya se comercializan productos 4G.
En 2011, el 20% de los usuarios de banda ancha tiene intención de cambiar su conexión fija por una conexión de Internet móvil.

CONTAMINACION ELECTROMAGNETICA
La contaminación electromagnética, también conocida como electro polución, es la contaminación producida por las radiaciones del espectro electromagnético generadas por equipos electrónicos u otros elementos producto de la actividad humana.
Las normativas en vigor en los diversos países consideran seguro vivir en un edificio con una antena de telefonía y en los que lo rodean, dependiendo del nivel de emisiones de la misma. No se ha podido demostrar con certeza que la exposición por debajo de los niveles de radiación considerados seguros suponga un riesgo para la salud, pero tampoco se dispone de datos que permitan asegurar que no existen efectos a largo plazo. El Informe Steward encargado por el Gobierno del Reino Unido aconseja que los niños no usen el teléfono móvil más que en casos de emergencia. En base a estos posibles riesgos existen organizaciones que reclaman que se cumpla el principio de precaución y se mantegan las emisiones al mínimo.

LA CREACION DE UN NUEVO LENGUAJE

La mayoría de los mensajes que se intercambian por este medio, no se basan en la voz, sino en la escritura. En lugar de hablar al micrófono, cada vez más usuarios —sobre todo jóvenes— recurren al teclado para enviarse mensajes de texto. Sin embargo, dado que hay que introducir los caracteres en el terminal, ha surgido un lenguaje en el que se abrevian las palabras valiéndose deletras, símbolos y números. A pesar de que redactar y teclear es considerablemente más incómodo que conversar, dado su reducido coste, se ha convertido en una seria alternativa a los mensajes de voz.
El lenguaje SMS, consiste en acortar palabras, sustituir algunas de ellas por simple simbología o evitar ciertas preposiciones, utilizar los fonemas y demás. La principal causa es que el SMS individual se limita a 160 caracteres, si se sobrepasa ese límite, el mensaje individual pasa a ser múltiple, lógicamente multiplicándose el coste del envío. Por esa razón se procura reducir el número de caracteres, para que de un modo entendible, entre más texto o bien cueste menos.